前言(为什么要提出建议):
我稍微看了一下之前官方开展的玩家喜好调查。很多玩家更希望制作组能够继续出衣服和衣服的迷彩。但是我觉得这个非常错误的选择。首先,这游戏本质是一款第一人称游戏。衣服的迷彩和衣服本身,只有在主界面能看到,进入游戏后99%的时间你根本看不到你自己长啥样。更不用说,第一人称下只有长袖+迷彩才有不同的视觉效果。所以出那么多短袖衣服和衣服装备类迷彩,完全无法带来游玩时视觉上的变化,只能让玩家自己空想自己的样子,久而久之会产生疲惫和空虚感。而且与其一直制作玩家根本看不见的短袖类衣物和衣服迷彩,不如把精力放在玩家一直都能看到的武器迷彩,手套,手表等,这些真正能够在第一人称下反馈给玩家的内容上。而且游戏如果想要让玩家保持新鲜感,需要的是能够让玩家更直观的感受到游玩变化的内容。从而让玩家根据自己的喜好和个性所做出的选择,能够真正反馈在游玩的过程中。而不是一直解锁一堆在游玩时连看都看不到的内容。

沙暴制作组能够不断更新和倾听玩家的话,说实在真的非常良心,但我更希望制作组能把这些精力集中在能给玩家带来更多实际变化的地方,哪怕你们出额外的外观DLC,我和我的朋友都愿意掏钱购买(首发60+真的超值)。你们短袖衣服和衣服类迷彩已经出的够多了,特别是头巾,反而长袖类的外观总共加起来仅有不到10种。主要我目前都已经上百级了,玩了将近600+小时,但从正式发售到现在,除了新出的2种手套以外,我在第一人称游玩时,什么内容都没有改变,和发售时候的体验一模一样,这是非常糟糕的情况。

最后举个最简单的例子,CSGO出了这么多年,根本没有出过人物和衣服的皮肤,而是在武器迷彩,以及后期出现的手套上下足了功夫。因为CSGO是一个第一人称游戏,玩家只能看到自己的手和一部分手臂,加上手上的枪。所以武器迷彩和手套将会一直伴随着玩家,而这也才是真正能让玩家在不断游玩后体会到自身变化的内容。

建议制作的内容:
这里再次提一下个人意见,因为早期的帖子我已经提过一次了。但我真的希望制作组能够重视一下。
1.加入手表(表盘可选择正面或反面佩戴)。它会起到修型手腕的效果,能够在第一人称下提供全新的视觉体验,非常建议你们能够制作出来。
2.加入更多的手套
3.加入武器迷彩(强烈要求制作组加入)
4.加入更多的武器配件:
①更多类型的1倍镜(在PVE里,大多数玩家更喜欢选择1倍镜)
②体现不同抓握姿态的前握把(不同的抓握姿态能够给玩家提供不同的视觉体验)

建议改进的点:
1.装备垂直握把时,第一人称下,手臂以及武器的摆动过慢,不够自然,不如不装备握把时那样轻快。
2.希望制作组能够让玩家舍弃一些COST(点数)来减轻自身的重量,而不是选择轻型背包,用减少备弹量的代价来减轻重量。因为在PVE里面,轻型背包的备弹量,对于更喜欢冲锋和交战的玩家来说根本不够用

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