沙漠风暴当前版本PVE环境现状

你好mon chaton,

我是一名欧服pve玩家,同时也是OD系列社区服务器的管理员。我们是一群偏向硬核游戏体验的co-op玩家。我从去年八月的beta版本开始到目前为止已经玩了近300小时的co-op内容。
我认为叛乱:沙漠风暴是一款很棒的游戏,也是我目前在玩的唯一一款射击游戏,我自上一代游戏就被你们创造的这个游戏气氛所吸引,非常喜欢叛乱和叛乱:沙漠风暴。
在叛乱:沙漠风暴的游玩过程中我结实了很多新朋友,随后我们组建了一系列硬核的社区服务器,每天都吸引很多像我们一样的玩家与我们并肩作战。

在绝大部分制作组和开发商将焦点聚集在pvp和电子竞技的这个环境下,我们很高兴的还能玩到这样硬核,有co-op内容的射击游戏。
我们都知道叛乱:沙漠风暴是一款还需要添加大量游戏内容和功能的游戏,我们对游戏的未来充满期待。

但同时,随着版本的更新,玩家的流失量却在增加,目前每天晚上在线玩家在1000人作用,而在几个月前还有4000多名玩家。上一次的投票是个不错的反馈方式,投票结果也直接表明了社区玩家对游戏内容的期望度,同时有近一万名玩家参与了投票,这足以说明还有这么多的玩家在持续关注游戏的后续内容。我很遗憾最近有越来越多周围的朋友相继离开了叛乱:沙漠风暴,有的回去玩上一代叛乱了,有的去玩其他射击游戏了,他们离开的原因基本上一致认为官方co-op玩不下去了。

不得不说现在官方co-op的游戏环境真的非常糟糕。我们发现了以下问题:
1.游戏进行的杂乱无章,越来越多的玩家开始跑酷,争抢去爆破私吞经验值,争抢占点,毫无团队意识,根本不顾及其他队友。他们做的只是爆完一个点赶紧跑向下一个点,如果中途死了就退出游戏,重新排队继续跑酷。

2.游戏没有任何惩罚机制。我几乎每天都会遇到队友击杀,大部分情况下出现在争抢人头,抢点的时候。那些家伙肆意击杀队友,好不在意。因为游戏里既没有投票踢人系统,也没有任何惩罚措施。我们在这一点上不能理解开发者的设计理念,你们有相对丰富的游戏设计经验,为何你们没有想到过这种情况的放生?

3.随着上面两条的延展,第三种情况出现了,那就是中途退出游戏的情况。那些跑酷的家伙在跑跑过程中被击杀了就退出游戏,那些被自私的抢点玩家击杀的无辜玩家也会无奈的选择退出游戏,因为没人愿意与自私没有团队意识的人继续玩游戏。我可以作证,这几个月以来没有一场游戏我是和初始队友一起完成的,几乎每一场游戏的一开始就会有几个玩家因为被击杀就退出游戏。然而对于这种中途离场的玩家也没有任何惩罚措施。

4.关于爆破点的问题。如今的版本里爆破一个点所触发的经验值只能又参与爆破的一个或两个玩家获得。而一张地图里一般有2~3个爆破点,这占了地图总资源的四成。这就成了所有玩家所争抢的东西。以上三点出现的问题可以说都建立在这个糟糕的经验获取方式上。所有人都想获得这个经验值,所以都在抢,扔火烧瓶,扔燃烧弹,扔手雷,甚至发射火箭筒。以上这些武器都会造成大量的范围伤害,非常容易击杀周围的队友,但那些抢点的玩家无所谓,杀了队友就杀了,因为没有惩罚措施,被系统因为友军伤害也无所谓,反正被系统弄死了他就休息几分钟而已,而队伍因为损失一名或两名队员战斗力折损,可能会团灭,然后重新开始,中间会有几名玩家退出游戏,跑跑侠们继续上演独秀,我们也无法投票踢出这些破坏规则的玩家,然后游戏就进入了一个恶性循环。
爆破点的经验值获取问题我的朋友也在steam社区里提出过,近百名玩家也参与了讨论,但没有任何开发组的人出面解释(也许有,但我不确定我有看到),我们不知道开发组是否已经看到这些问题,是否意识到问题的严重性。如果有,你们是否有一种更好的方式来改进这个糟糕的设定?比如让存活的所有玩家都能获取爆破点的经验值,占领据点时要求存活的队员中有至少2~3名在据点时才可以占领等。
这个问题导致的cp-op环境恶化正在愈演愈烈,甚至蔓延到了我们的社区服务器里,我们真的希望你们能重视这个问题。我们认为仅仅通过加入一个更加硬核的co-op模式不足以改变现状,我们认为这是一个不好的设计,需要从根本修改爆破点和占领据点获取经验值的方式。

5.CO-OP游戏模式太单一了。首先得说当我们看到几天前的开发者博客时非常兴奋,因为你们在设计新的co-op游戏模式。比如像上一代叛乱中防御bot进攻的模式,我们都非常喜欢那个模式。下一个版本更新中将加入一个硬核co-op模式,这让我们很期待,迫不及待想体验了。我们同样发现,在私人游戏中我们可以通过控制台调出pvp游戏的三种游戏模式并且能本地和bot进行游戏。而且这些pvp模式中的bot运行良好,完全可以在co-op中玩到这些pvp模式,不知为何开发组不愿意将这些模式也加入到co-op中。你们一定也能明白十个月来一直玩同一种模式,反反复复玩六张地图会让人渐渐乏味,我们希望能玩到更多更丰富的cp-op内容。

6.地图在co-op模式下的利用率。这个问题我好像没有看到其他玩家提出。是这样的,你们设计了非常精美庞大的游戏地图,它们都非常棒!细节丰富!但很可惜的是在checkpoint模式下游戏的推进是线性的,也就是说从A点到最后H点的路线是几乎固定的,bot的出现位置也是固定的。这就导致绝大部分的地图内容是玩家不用去探索的,这太可惜了,明明有这么庞大的地图,我们却不用去看看那些设计精美的建筑物里有什么,因为那里没有敌人也没有队友。
我们的想法是有没有可能将每次需要占领的点和需要爆破的点弄的随机一点,让这些点随机出现在地图的其他区域,出现在其他建筑物里,不要让每个点都固定在同一栋建筑物。首先这会直接拓展现有的游戏内容,因为checkpoint的游戏不会再是线性推进了,每个据点都会出现在随机位置,所以每次的游戏体验就会不同了。其次这会将上面所说的被浪费掉的游戏资源充分被利用,每张地图的角角落落都会发生战斗,玩家们也会充分探索你们这么用心设计的精美地图。
同样也可以这样让bot的分布变的更随机化,让它们从随机的方向,位置出现并发动袭击。当有一天我在地图里随便溜达的时候我进入到一栋偏僻的建筑物里,我发现地图的角角落落也被设计的这么精细,我当时就蹦出了这种想法,如果A点在这里的话该有多好,就这样浪费掉这些资源太可惜了。随后我和队友们聊起了这个问题,他们都有类似的感受,我们都觉得让据点随机化是个能提高地图利用率和让每一场游戏都有不同体验的好方法。

我制作了一张简易的图来更好的解释我的想法:
https://imgur.com/ModhNIW
0_1557158941178_111.png

比如在三个A点中随机生成一个据点去占领,完成后在三个B点中随机生成一个爆破点,以此类推,每个随机的点都限制在一个区域内,防止A点在眼前,B点却随机生成在地图的最远端。

以上就是我们想反馈的内容,感谢chaton能耐心读到这里,非常希望你能将这些内容转达给开发组。
我们对接下来的内容充满期待。

祝你工作愉快
以上

Dastan和全体OD服务器玩家

last edited by Dastan

@Dastan 你好!

非常感谢你提供我们如此建言!

关于co-op模式里的玩家行为:

  1. 投票踢出功能目前仅适用于社区服务器。我会再和团队反应,看能否将此功能也加到官方服务器里。

这边和你简单解释一下为何投票提出没有在发售时就被加入到游戏内。许多玩家和我们反应,投票踢出的功能被些许玩家滥用,像是踢掉他们不想要的玩家等情况。这和此功能的主要理念相左,我们才没有在第一时间把它加到叛乱里。

  1. 目前仅有PvP模式有中离处罚。我会将你的反馈转发给制作组!

  2. 若有投票踢出功能的话应该能改善杀队友的问题。会再和制作组反应!

  3. 关于现行的经验值问题和co-op模式的改善,我也会和制作组讨论!

嗯随机点位这个想法真的很好,新地图那座倾斜的大楼感觉除了神枪手没人去【神枪手都感觉很少去】