对目前的沙漠风暴提些问题和建议

首先,作为已经从A测一直玩过来近300小时的PVE玩家来说。这游戏的PVE我觉得目前最需要的是能够建立私人房间,并且能够通过单人或者和好友一同游玩的方式来升级,而不是只有依靠官方匹配才能获得经验和金币。

首先官方匹配玩家层次不齐,不会玩的玩家比比皆是,我和我的朋友玩官方匹配是为了体验沙暴PVE的乐趣的同时能够升级拿钱解锁外观。但是因为一些不会玩的玩家,我们要承受更多的问题和压力,为了获胜,有时候会和其他路人玩家引起冲突。(目前本人已经51级了,等级越高升级越慢,PVE不赢根本没有多少经验)

1.玩家越多BOT越多。这个问题不用说,对于一些不会玩的玩家进来就是增加难度,完全就是1带7,难打是肯定的,主要是非常累。我和那些玩家都是陌生人,我每天花费几小时的时间玩游戏升级,而不是帮别人升级。
2.玩家乱跑导致自己死亡。首先我已经和你们说过了,我已经玩了300小时。你们的BOT是什么机制我还是了解的。只要人在BOT附近一跑动,或者被BOT追了,在这段期间,只要BOT见人就是直接开枪,90%都是秒杀。一个萌新,从我旁边跑过去,然后被他身后跟踪他的BOT秒杀了,这个问题天天都能碰到。或者一个萌新跑过去,我吃了一发他应该吃的RPG,说真的,有时候我真的想把自己的队友TK掉,严重影响游戏体验。
3.玩家TK。TK问题对于新手来说非常常见,本来很稳的一局,进房间看见你蹲在角落或者拐角碰到你,一紧张直接把你杀了,你让我怎么愉快的游玩。
4.不配合。本来人多BOT就多。很多玩家到处把门踹掉,增加防守的难度,不然就是在点里乱跑导致BOT一直处于警觉状态见人就秒杀,或者到处扔手雷和燃烧弹。沙暴目前的PVE设定可以说是不让蹲点的,蹲哪里久了,BOT都会往你这里扔燃烧弹和手雷。即使我在点里游走,一个新手到处跑,引了一屁股的BOT或者几颗手雷都能直接把我秒了,你告诉我这游戏到底是看实力还是看运气。
5.服务器问题。不知道你们本地游戏是不是BOT的难度比官方匹配更低。我在本地游戏基本没有被秒杀过,一个人能够非常轻松的一条命打到关底,而且从来不用蹲点。而官方匹配的秒杀频率非常高。

说了这么多,我只想告诉制作组,我和我的朋友以及一些其他国内的玩家都非常需要能给开设私人房间用来娱乐升级,获取金币的功能。不是所有人都喜欢和一大堆陌生人玩,也不是所有人都有那么多的时间陪这些陌生人甚至一些坑队友的萌新玩。我们花费时间就是来享受游戏的,而不是来受气的。
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目前几个比较严重的BUG。
1.官方服务器匹配中,换完弹夹有90%的几率不能马上开枪。有时候却可以,在本地游戏中貌似没有这种问题。我和我的朋友都碰到过。这个问题非常致命,请尽快修复。
2.官方匹配中BOT问题。官方匹配里的BOT难度太夸张了。露着半个头能开枪。近身各种秒杀。我从BETA开始就不穿防弹衣,因为重型防弹衣碰到秒杀也是一枪死,不穿防弹衣有时候中弹一样可以活的下去,所以防弹衣在PVE里除了抗爆,几乎没用。
3.BOT在烟雾中无法阻挡视线。自从正式版出来以后,烟雾弹已经不能阻挡待在烟雾里的BOT的视线。只要BOT在烟雾里,能直接秒掉烟内以及烟外的玩家。这个我已经碰到和实验过多次。烟雾弹已经成为最为危险的战术道具之一。
4.BOT不会受到闪光弹影响。闪光弹在PVE里根本没用。我已经试验过,BOT看到闪光弹只会大叫一声“手雷”,扔到面前被致盲后一样可以秒杀掉你。请加强闪光弹,不然请直接删除它。因为它目前只能用来闪自己人。
5.声音问题。手雷只要扔在你能听到的范围,响度都是一样的,只能判断方向。有的时候明明是隔壁房间或者是楼上的手雷,却因为响度一样,以为是扔在自己脚边,导致跑到有手雷的房间被炸死。还有就是有时候听不见任何声音,突然爆炸导致角色猝死。
6.躲在房间里依旧能被迫击炮,火箭弹等爆炸物炸死。这个问题从叛乱2就有了。防守的时候碰到敌人的火箭或者迫击炮,完全就是在抽奖,只要是一层的房间,炸到你头上必死。请修复这个问题。
7.官方匹配的地图池有问题。我从正式版发售到现在已经一次都没有玩到HIDEOUT 的叛军势力了。从BETA版本貌似就有这个问题,有的时候一直都匹配不到几张地图,或者这一张地图的另一个势力。
8.安全部队的眼镜颜色无法正常预览,一直都是黑色。
9.游戏设置中的亮度无法保存,每次重新开启游戏都要重新设置。

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接下来提点意见。希望制作组能够参考一下。主要针对PVE。
1.AK装上准镜后枪身过高(特别是装上红点)。左边视野都被挡住,个人觉得主要原因是AK的导轨过高引起的。你们APLHA测试的时候那种导轨看着还不错,不懂为啥改了。
2.AK可以增加一种新的机瞄方式。类似Call of Duty: Modern Warfare 2 和 3里面AK不安装准镜下的样式,可以增加瞄准手感。
3.增加拐角(三角)握把,或者增加一种能够让人握住护目同时减少后坐力的配件。这个是我个人的喜好问题,因为我不太喜欢游戏里面抓住握把的持枪视角,其一是看不见自己手臂上的纹身(我非常喜欢你们纸飞机的纹身,我一直把他纹在左臂,但是AK安装了握把就看不见了)。其二感觉手和枪之间分离,缺乏一体感。但如果不装握把,武器第一发上跳非常厉害,不适合站姿射击,每次见人都要蹲下,而且碰到一些比较高的掩体或者中近距离接敌时,蹲姿都不是很好用,减少了游戏乐趣。
4.建议加强消音器和消焰器在PVE的作用。消音器和消焰器在PVE里没有什么用,希望能和闪光弹一样加强一下,不然真的就只是一个摆设。
5.建议给安全部队加入露指手套。
6.低头能看得到自己的脚。
7.手臂上能带上手表饰品。
8.建议能单独开设快速换弹,以及检查弹药量的按键。
9.建议能够增加调整瞄准死区的选项。(或设置成自由开启或关闭)
10.建议能够在开始选项中添加自定义职业武器的功能。(每次都要进游戏调整容易耽误时间)

@DJMAX

非常感谢这些建议,我会把你的反馈转发给团队!
关于亮度无法保存的问题,请问是游戏发售后才开始的,还是从B测开始就有这个问题呢?

last edited by chaton

@chaton 感谢回复。BETA版就有了。每次进游戏都是默认2.2的亮度

@chaton 我和我的朋友真的都非常非常喜欢沙暴,建议里面可能有些语气比较重。但主要还是这几百小时游玩过来,真的有些心有余力不足,只好在讨论区稍微发泄一下小小的不满,真心希望制作组能够把这款游戏好好的经营下去。
这次沙暴不管是在枪模,气氛,场景设计上我都看到了良心2个字,特别是诸多细节是很多3A大作所不具有的,满足了我们这些枪械爱好者以及射击游戏爱好者的诸多要求。而且国区定价也相当良心。
而且叛乱的PVE模式对于我们这些不喜欢与人冲突和争夺胜利的射击玩家来说就是一个完美的港湾。叛乱的PVE也真的很好玩很耐玩,不然也不会从A测开始就一直玩了300小时了。当然我和我的朋友在享受射击游戏乐趣的同时,也在享受着获得金币,升级,以及装扮个人外观的喜悦感。所以真的很希望沙暴制作组能够给我们这些“老年人”玩家开设一个私人的房间用来升级获得金币,从而享受游戏所有的乐趣。也同时能够给予我们与自己的朋友甚至是独自一人享受“宁静”的机会:)

@chaton 反馈一个最新的BUG,今天更新的12.22的补丁。估计是之前换弹完不能立马开枪的原因。子弹没有打光双击“R”快速换弹,在扔掉整个弹夹后,有一定几率会拉枪栓,就是子弹全部打空后空仓挂机,需要手动拉栓上弹这个动作。有时候不会发生,触发条件不明,但是非常经常发生。我个人是用加长弹夹时碰到的这个问题,无加长弹夹和弹鼓没试过。普通按一下“R”键换弹貌似没有这个问题。

你开头说的这些问题,其实前作叛乱2里边也有啊,已经见怪不怪啦,叛乱2也没怎么改嘛,像TK、bot变态这些问题,都是没法根治的,现在PVE里边tk1次就会反伤,3次会被踢出去。你不能因为萌新误杀就不让别人继续玩了吧,这游戏老手和新手的阶级差异比较明显,老手是真的狡猾,而萌新是真的蠢萌。

@new-cow TK问题确实和你说的一样其实没什么大不了的。但是最主要的是萌新影响游戏体验,这里的萌新不仅仅指新人,更多的是指自己想怎么玩就怎么玩,影响别人游戏体验的。如果你PVE玩的够久,你就会知道BOT的秒人机制。只要你在BOT附近跑步被听到或者看到,在行进的BOT就会追踪你的位置,并且在这种追踪状态下会拥有极快的反应时间,简称秒杀。如果BOT拥有RPG,手雷或者燃烧弹,就会直接往你的路径上砸。我经常碰到一个萌新从我身边跑过,我被他后面的BOT直接秒杀的情况。
还有一点就是乱踹门。很多防守地点门是很重要的防守工具,能够起到减缓进攻,以及警示作用。很多萌新到处乱踹,觉得自己是在玩使命召唤,在点里跑来跑去,这边看看那边看看,还经常在窗口和人对枪,又打不死人,导致敌人一直处于警戒状态,往点里疯狂扔爆炸物,并且踹掉门后,防守难度大增。本身玩家越多BOT也就越多,这些萌新还增加游戏难度,完全就是破坏他人的游戏体验,为什么开挂要装反作弊,一个是素质方面的问题,一个就是破坏其他玩家游戏体验,这些萌新就是破坏游戏体验的人,所以必须要做出解决这个问题的办法。而且我花钱买游戏享受游戏时间,凭啥要去给这些连子弹打光都不知道,还在那边一直按鼠标左键的傻逼擦屁股升级。我可以很明确的和你说,九成的局,我一死没人会玩,全部都得死,必输。昨晚带着一群萌新玩,我一个人杀了200个人,打了整整50分钟,3局,每局最后一个防守点就剩下我一个人,然后一把AKM防守下一个点,门在防守前全被踹干净。所以说我凭什么要带这群陌生人玩,他们倒是轻松只需要靠一个大佬就能升级吃经验买装备,自己想怎么浪就怎么浪,反正有人会防守有人会清点有人会去炸弹药箱,而我的胜利却都是自己辛辛苦苦打来的,而且还要比一个人辛苦好几倍。很多局人都退光了,我自己一个人玩都能赢,就是单纯官方的1V4,没人捣乱,玩的非常轻松愉快,所以说为什么一个人就能玩的局,非要和一群吃鸡玩多的弱智一起玩,私人房间是非常有必要的,本身很多PVE游戏就是依靠升级解锁物品来拉长游戏寿命和时间,我都已经300小时了,说实话游戏本身唯一的乐趣就是打打AK了,其余的大部分乐趣就是解锁装备玩叛乱换装风暴,所以PVE拥有一个私人房间我觉得一点都不过分,也不是说因为你是叛乱前作没有就不用出,这是玩家游戏体验的问题,不是什么文化传统,看看人家刺客信条起源和奥德赛,东西有不足就是需要改变。

@djmax 首先,我必須認同你說的點,確實是實際出現的情況。

但是,這東西如果改下去,就不會有人玩官配房。

官配房才有升級和得點,就是要鼓勵大家盡可能參雜路人玩,這遊戲沒幾個人好像閣下這樣子,可以一個人打下去。

確實有白目新人,不熟悉會害死隊友。

但是,也同時會有慢慢進步的可能性。

你看人家差,想想你花幾個小時在遊戲內?人家呢?大學生看不起小學生麼?

你不願意一個人帶大夥升級,理所當然

但是,私人房可以升級得分的話,基本上就不會有人去路人場升級,等級也就更沒有參考價值,都開私人房刷就好。(當然,也有少量手殘玩家靠時間累積高等級)

如果這個遊戲路人房一搜索就得等個5分鐘,10分鐘,這遊戲死更快。

@niat 因为开了私人房间能刷经验会没人玩你就错了,本人叛乱2玩了这么多年了。除了想拿等级以及KD来装逼的目的,以及体验纯净游戏的玩家外,根本没多少人在玩官方匹配。玩家全都集中在社区服务器里面,所以叛乱2也没有死吧。
主要的问题集中在本作的升级主要目的是为了解锁外观,没有其他途径,所以我就是打算把所有外观肝完就去打社区服务器,社区服务器PING低,稳定,还能自定义游戏的难度,游戏性比官匹好玩几倍,所以你告诉我为什么要去头铁玩官匹?
因为本作加入了等级解锁装备的设定,本来这游戏输赢是无所谓的,图的就是开心,那么我现在给你算算因为官匹PVE碰到坑爹队友能浪费多少时间。PVE输一整把要打上30多分钟,而出来结算时候的经验就2000左右,也就是说如果你因为队友一直在输,那么你升一级就需要玩300多分钟,也就是5个小时才能升一级(我现在120级,一级经验需要2W),而赢一把5000经验,并且一局只需要13分钟左右,只需打4把,也就是1个小时不到我就能升一级,而我可以很自信的告诉你,我玩了300小时全程都是第一名,只要没人妨碍我,我都能带着队友赢,但是有些队友实在太弱智,TK,到处乱跑找来BOT秒杀,窗口对枪找来手雷火箭弹燃烧弹,到处踢坏门,导致没门守点,12个BOT一下子一起冲进来秒杀,碰到这些人不仅能把你气死,更是在浪费时间和精力,我只想解锁外观而已,不是在打CSGO。还有一次我一局杀了200个BOT,8人局,7人抢完点就出去送死,留我一个人打12个BOT打2分钟你告诉我怎么玩?
所以说这游戏因为只有官方匹配才能获取经验的问题,游戏的本质就从追求乐趣变成了追求胜利,可以说公开匹配就是在赌博,在赌输赢,在赌队友,在浪费很多本就可以节省的时间和精力,而我只想安安静静的体验游戏和装扮带来的乐趣,而不是帮一群陌生人拿CSGO的MAJOR冠军。所以开私人房间是绝对有必要的,而且如果沙暴本身有东西玩,而不是纯粹刷刷刷的游戏,就会和我上面所说的一样,大家刷完装备都会去玩社区服务器体验游戏最纯粹的乐趣,不会再为了输赢而计较,这才是游戏应该有的形象,如果大家肝完外观都不玩了,那只能说游戏本身素质就很差,那游戏本身就应该凉,刷刷刷只不过强行拉长了玩家的游戏时间。
还有你说的看不起小学生什么的,这不是一款纯合作游戏,这是一款射击游戏,而且PVE打的是BOT不是PVP人打人,为什么我要顾忌我的陌生队友,而且他们还很菜。我有我的朋友,我也有我的时间,我买游戏玩PVE就是为了自己以及和朋友享受单纯的射击乐趣以及装扮乐趣,我一个人就能SOLO下来稳赢的局为什么要进去陪你口中的小学生玩?而且我也没有时间去陪这些小学生把时间浪费在输赢上面。所以说为什么看不起你说的小学生,因为新人进来就是在妨碍我们刷等级解锁装备的玩家,这种想法何错之有?而且如果不是为了外观,再退一步讲某些人为了等级,为了KD来装逼,谁会为了娱乐来玩官匹而不去自定义丰富且更加流畅的社区服务器,给自己找麻烦?
所以说除非沙暴的游戏素质就是辣鸡,不然你说的私人房间会让游戏没人玩可以说根本经不起推敲。